home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr29 / fmc210.zip / CARDSENG.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-01-15  |  21KB  |  681 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Card Games for OS/2 
  5.  
  6. To learn how to use the help function please chose <Help|Help on help>. 
  7.  
  8. As a member of CompuServe you can get support thru GO OS2SHARE. 
  9.  
  10. Overview 
  11. Game rules 
  12. How to play Astra 
  13. How to play Scrooge 
  14. How to play TidyUp 
  15. How to play Elfer 
  16. How to play Shift 
  17. How to play Towers 
  18. How to play King'n'Ace 
  19. How to play Calculation 
  20. How to play Klondike 
  21. Registering your copy 
  22. Productinformation and Copyright 
  23. Special thanks 
  24.  
  25.  
  26. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  27.  
  28. This program contains 9 different solitaire card games for OS/2. 
  29.  
  30. All games can be won, depending on the luck of the draw and the skill of the 
  31. player. 
  32.  
  33. How to play Astra 
  34. How to play Scrooge 
  35. How to play TidyUp 
  36. How to play Elfer 
  37. How to play Shift 
  38. How to play Towers 
  39. How to play King'n'Ace 
  40. How to play Calculation 
  41. How to play Klondike 
  42.  
  43.  
  44. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  45.  
  46. To move the cards just drag them to where you want them with the right mouse 
  47. button. 
  48.  
  49. Another way to move cards is to click them with the left mouse button. The card 
  50. will be moved automatically if there is a legal move. 
  51.  
  52. How to play Astra 
  53. How to play Scrooge 
  54. How to play TidyUp 
  55. How to play Elfer 
  56. How to play Shift 
  57. How to play Towers 
  58. How to play King'n'Ace 
  59. How to play Calculation 
  60. How to play Klondike 
  61.  
  62.  
  63. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to play Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  64.  
  65. Astra is played using an ordinary deck of cards. 
  66.  
  67. The Tableau 
  68.  
  69. The upper part of the tableau consists of seven auxiliary colomns of five cards 
  70. each. At the lower left is the talon containing 16 cards beside a single card 
  71. which has been turned face up. 
  72.  
  73. Playing the game 
  74.  
  75. To win the game all the cards from the seven columns above and all the cards 
  76. from the talon must be played upon the single visible card below. Cards from 
  77. the auxiliary columns are played onto this one card in ascending or descending 
  78. numerical order without respect to suit. For example any four or six may be 
  79. played upon any five. When no more cards from the upper part of the tableau can 
  80. be played, another cards from the talon may be turned up. 
  81.  
  82. Strategy 
  83.  
  84. It is sometimes best to avoid playing certain cards from the columns above if 
  85. it will break up the chance of a long sequence at the next draw from the talon. 
  86. Similarly, given a choice of two cards, either of which can be played, pick the 
  87. one which will reveal the longest possible sequence in the remaining auxiliary 
  88. cards. 
  89.  
  90. Further information: Instructions 
  91.  
  92.  
  93. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  94.  
  95. Scrooge is played using an ordinary deck of cards. 
  96.  
  97. The Tableau 
  98.  
  99. The tableau consists of the four foundation aces at the top and two auxiliary 
  100. rows below, each containing six stacks of four cards apiece. 
  101.  
  102. The object of the game is to move all the cards to the foundations in ascending 
  103. order strictly according to suit. 
  104.  
  105. Playing the game 
  106.  
  107. First move any possible cards from the auxiliaries to the foundations, for 
  108. example, play the deuce of clubs upon the ace of clubs, and the three of clubs 
  109. on the deuce, etc.  Cards may also be played from one auxiliary stack to 
  110. another auxiliary, again according to suit but in decreasing order.  When no 
  111. more cards can be played either upon the foundations or within the auxiliary 
  112. piles, pressing the "Deal Now" button will shuffle the auxiliaries without 
  113. disturbing any sequences already established. 
  114.  
  115. The game is over when all the cards have been played upon the foundations or 
  116. when no more moves are possible after the last shuffle. 
  117.  
  118. Further information: Instructions 
  119.  
  120.  
  121. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to play TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  122.  
  123. This game is played using 32 cards (the ace and the cards from seven to King of 
  124. each suit). 
  125.  
  126. The Tableau 
  127.  
  128. There are 4 rows of cards, each with 8 cards face-up. The four aces are on the 
  129. left side of the rows. 
  130.  
  131. Playing the game 
  132.  
  133. To win the game you have to get all the cards of each suit arranged in order 
  134. from seven to king beside the ace of the same suit. Any seven may be moved to 
  135. its proper place beside its ace if that spot is vacant. Other than that, a card 
  136. may only be played if there is an empty spot to the left of the next highest 
  137. card of the same suit or to the right of the next lowest. In other words, the 
  138. nine of hearts could only be moved if there were a vacancy to the left of the 
  139. ten of hearts, wherever it may be, or if there were room immediately to the 
  140. right of the eight of hearts. 
  141.  
  142. Strategy 
  143.  
  144. The game comes to a halt when all the free spaces are to the right of the 
  145. kings, so it is important to be aware of chances to get the kings moved to the 
  146. far right of the tableau as soon as possible. 
  147.  
  148. Further information: Instructions 
  149.  
  150.  
  151. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. How to play Elfer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  152.  
  153. The game is played using an ordinary deck of cards. 
  154.  
  155. The Tableau 
  156.  
  157. The cards are placed in three rows of four cards each. The remaining cards are 
  158. placed face down in the talon.  The object of the game is to move all the cards 
  159. from the talon to the visible part of the tableau. 
  160.  
  161. Playing the game 
  162.  
  163. Cards are removed from the tableau by clicking on pairs whose face values total 
  164. eleven, e.g. seven and four, or ace and ten.  In addition, any jack, queen, and 
  165. king may be removed as a triplet. Removed cards are automatically replaced with 
  166. cards from the talon. 
  167.  
  168. Strategy 
  169.  
  170. You cannot win the game if you have removed an odd number of jack-queen-king 
  171. triplets since there will always be one card left in the talon at the end. 
  172.  
  173. The game is over when the talon is empty, or when no more "elevens" or triplets 
  174. can be removed. 
  175.  
  176. Further information: Instructions 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to play Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181. Shift is played using the thirteen diamonds. 
  182.  
  183. There are two rows. You have to move the cards so that the upper row contains 
  184. ace to 7 (from left to right) and the lower row contains the 8 to King so that 
  185. the free space is at the lower right corner. 
  186.  
  187. Cards can be moved horizontally and vertically to the free space. 
  188.  
  189. Further information: Instructions 
  190.  
  191.  
  192. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. How to play Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  193.  
  194. Towers is played using 52 cards. 
  195.  
  196. The Tableau 
  197.  
  198. There is one row with 10 columns of 5 cards each in the lower half of the 
  199. tableau. In the upper part of the tableau there are 4 auxiliary fields in the 
  200. middle, two of which are already filled with a randomly dealt card each, and 
  201. two empty fields on either side where the four foundations are to be built. 
  202.  
  203. To win the game you have play all the cards from the tableau onto the 
  204. foundations strictly by suit in increasing order, starting with the aces. 
  205.  
  206. Playing the game 
  207.  
  208. First, any free ace may be moved to the foundation fields. Then any available 
  209. card from the ten columns or from the auxiliary fields which can be played upon 
  210. the foundations may be moved there.  When no more cards can be played directly 
  211. to the foundations, cards can be played from columns below to other columns in 
  212. descending order by suit. For example, the eight of spades may be played upon 
  213. the nine of spades, and the seven upon the eight, etc. 
  214.  
  215. The four auxiliary fields in the middle above are used as a "holding tank" for 
  216. temporary storage of cards.  Each field can hold but one card. Cards from the 
  217. auxiliaries may be played directly upon the foundations in the proper 
  218. increasing order by suit, or upon the columns below in decreasing order by 
  219. suit. Only a king may be placed in an empty column area in the lower part of 
  220. the tableau. 
  221.  
  222. Strategy 
  223.  
  224. Before building a sequence in one of the columns longer than the number of 
  225. available holding cells in the auxiliary fields, make certain that the sequence 
  226. is not burying a card necessary for moving the cards in the series to the 
  227. foundations or to another column. 
  228.  
  229. The game is over when all the cards have been played onto the foundations by 
  230. suit from ace to king, or when no more moves are possible. 
  231.  
  232. Further information: Instructions 
  233.  
  234.  
  235. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. How to play King'n'Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  236.  
  237. King 'n' Ace is played with two decks of cards. 
  238.  
  239. The Tableau 
  240.  
  241. The foundations consist of two central columns, one of four aces, the other of 
  242. four kings.  To the left and right are two auxiliary columns containing eight 
  243. randomly dealt cards, and in the right corner is the talon holding the 
  244. remaining cards beside a blank space for the waste pile.  The game is won when 
  245. all the cards have been played on the foundation columns, strictly by suit, in 
  246. ascending order upon the four aces and in descending order from the four kings. 
  247.  
  248. Playing the game 
  249.  
  250. Any card from the top of the eight auxiliary stacks, from the talon, or from 
  251. the top of the waste pile may be played upon the foundations.  Only cards of 
  252. the same suit may be played, and the order must ascend from ace to king on the 
  253. left and descend from king to ace on the right.  For example, only a deuce of 
  254. clubs may be played upon the ace of clubs in the left foundation column, and 
  255. only a three of clubs upon that. Similarly, in the right foundation column, 
  256. only a queen of diamonds may be played upon the king of diamonds, etc. 
  257.  
  258. Any visible card from the foundations, from the auxiliaries, the talon or the 
  259. waste pile may also be played upon those in the auxiliary columns, again 
  260. strictly by suit, but here the order may either descend or ascend, and it may 
  261. change within a single stack. For example, either a nine or a seven of hearts 
  262. may be played upon the eight of hearts.  An empty place in the auxiliaries may 
  263. be filled with the top card of any other pile from anywhere in the tableau 
  264. except for the four kings and aces at the bottom of the foundations or from the 
  265. top of a completed foundation pile. 
  266.  
  267. When no cards can be played upon the foundations or into the auxiliaries, the 
  268. top card from the talon is moved to the waste pile. Cards from the top of 
  269. either the talon or the waste pile may be played at any time, but cards from 
  270. the waste pile may not be returned to the talon. 
  271.  
  272. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  273. played on the foundations from ace to king on the left and from king to ace on 
  274. the right. 
  275.  
  276. Further information: Instructions 
  277.  
  278.  
  279. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. How to play Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  280.  
  281. Calculation is played with one deck of cards. 
  282.  
  283. The Tableau 
  284.  
  285. The Ace, two, three and four of diamond are placed across the top of the 
  286. playing area.  These cards form the foundations.  The object is to get all the 
  287. cards onto the foundations. 
  288.  
  289. Each Foundation is built up in arithmetical sequence (as shown below), without 
  290. regard to suit or color. 
  291.  
  292.    Foundation pile 1 counts by ones, as in: 
  293.  
  294.      A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 
  295.  
  296.    Foundation pile 2 counts by twos, as in: 
  297.  
  298.      2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K 
  299.  
  300.    Foundation pile 3 counts by threes, as in: 
  301.  
  302.      3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 
  303.  
  304.    Foundation pile 4 counts by fours, as in: 
  305.  
  306.      4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K 
  307.  
  308. Playing the game 
  309.  
  310. The card on top of the deck may be played onto one of the foundations, if 
  311. possible.  Alternatively, place it on one of the auxiliary piles (which are 
  312. located below the foundations).  There are 5 auxiliary piles. 
  313.  
  314. If there is already a card on the auxiliary pile, simply place the new card on 
  315. top of the existing card. 
  316.  
  317. At any time, the top card of any auxiliary pile may be played onto the 
  318. Foundation. No other movement of cards from the auxiliary piles is possible. 
  319.  
  320. To win the game, play all the cards onto the Foundations, in the proper order. 
  321.  
  322. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  323. played on the foundations in the proper order. 
  324.  
  325. Further information: Instructions 
  326.  
  327.  
  328. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. How to play Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  329.  
  330. Klondike is played using 52 cards. 
  331.  
  332. The Tableau 
  333.  
  334. The lower part of the tableau consists of seven auxiliary colomns of one up to 
  335. seven cards. At the upper left is the talon containing some hidden cards beside 
  336. a free place for turned cards from the talon, and at the upper right are the 
  337. empty places for the stacks. 
  338.  
  339. Playing the game 
  340.  
  341. The object of Klondike is to find the aces and build on them in suit and in 
  342. ascending order. Cards are played on the seven columns dealt across the board 
  343. or the stacks that are built on the aces. 
  344.  
  345. When you start a game, the cards are dealt across the board and arranged in 
  346. seven columns.  To play, move cards to the columns so they are arranged in 
  347. descending sequence and in alternate colors; for example, a black 9 on a red 
  348. 10. When an ace appears, move it to its corresponding stack to the right, and 
  349. begin to build the stack with cards of the same suit in ascending order. 
  350. Whenever a move leaves an empty space, only a king (and its accompanying row) 
  351. can be moved to the empty space. 
  352.  
  353. An upturned row can be moved to another column, as long as the bottom card of 
  354. the column being moved is in the correct descending sequence and alternate 
  355. color with the card to which it is moved. When an upturned column has been 
  356. moved and leaves a card face-down, turn the card over and continue playing. 
  357.  
  358. When all possible moves have been made from the original columns, turn the top 
  359. three cards on the talon. If possible, play the top card on one of the columns 
  360. or stacks.  If the top card can be played, subsequent cards can also be played. 
  361. Continue to build on the columns or stacks until no more plays are possible. 
  362. Then turn the next three cards and play them in the same way. 
  363.  
  364. The game is finished when all stacks contain ace through king in ascending 
  365. order, or when you have been through the deck as many times as allowed and no 
  366. further plays are possible. 
  367.  
  368. Strategy 
  369.  
  370. Play all cards whenever possible before turning the next three cards (depending 
  371. on the variation) from the deck and turn up face-down cards whenever possible. 
  372.  
  373. The game is over when the stacks are complete (ace through king) or no further 
  374. plays can be made. 
  375.  
  376. Further information: Instructions 
  377.  
  378.  
  379. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  380.  
  381. Game 
  382.    New game 
  383.    Games 
  384.    Highscore 
  385.    Quit 
  386.  
  387. Moves 
  388.    Undo 
  389.    Redo 
  390.    Pause 
  391.    Cheat 
  392.  
  393. Options 
  394.    Deck 
  395.    Single mouseclick 
  396.    Beep 
  397.    Helpbar 
  398.    Time counter 
  399.    Language 
  400.  
  401. Help 
  402.    Index help 
  403.    General help 
  404.    Help on help 
  405.    Key help 
  406.    Register 
  407.    Product information 
  408.  
  409.  
  410. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hotkeys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  411.  
  412. Hotkeys: 
  413.  
  414. F2           New game. 
  415.  
  416. F3           Exit. 
  417.  
  418. Undo         Undo last move. 
  419.  
  420. Strg+Undo    Redo last move. 
  421.  
  422. Strg+p       Pause. 
  423.  
  424.  
  425. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Menu Commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  426.  
  427.  
  428. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  429.  
  430. The menu choice <Game> includes the following menu choices: 
  431.  
  432. <Game|New cards>    Starts a new game. 
  433.  
  434. <Game|Select game>  Lets you chose between 9 different solitaire games. 
  435.  
  436. <Game|Highscore>    Brings up the records screen (high scores). 
  437.  
  438. <Game|Exit>         Terminates Card Games for OS/2. 
  439.  
  440.  
  441. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  442.  
  443. The menu choice <Move> includes the following menu choices: 
  444.  
  445. <Move|Undo>         Backs up one move. 
  446.  
  447. <Move|Redo>         Undoes the last Undo. 
  448.  
  449. <Move|Pause>        Interrupts the game. 
  450.  
  451. <Move|Cheat>        Lets you make illegal moves. By doing so you can't receive 
  452.                     a high score. 
  453.  
  454.  
  455. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  456.  
  457. The menu choice <Options> includes the following choices: 
  458.  
  459. <Options|Deck>      Lets you chose between 9 different pictures. 
  460.  
  461. <Options|Single mouseclick> Allows you to play the cards with a single click on 
  462.                     the left mouse botton instead of a double click. 
  463.  
  464. <Options|Beep>      Lets you turn off the annoying warning beep. 
  465.  
  466. <Options|Helpbar>   Turns the status row including the online help for menu 
  467.                     selection on or off. 
  468.  
  469. <Options|Time counter> Turns the time counter on or off. It is impossible to 
  470.                     reach the Highscore, when disabled. 
  471.  
  472. <Options|Language>  Lets you chose the language support between English and 
  473.                     German. 
  474.  
  475.  
  476. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  477.  
  478. The menu choice <Help> includes the following choices: 
  479.  
  480. <Help|Index help>   Displays a list of all help topics in alphabetic order. If 
  481.                     you want to know more about one topic, click on the word to 
  482.                     go to that entry. 
  483.  
  484. <Help|General help> Brings up information about the active window. 
  485.  
  486. <Help|Help on help> Displays information how to use the help functions. 
  487.  
  488. <Help|Key help>     Displays the available hot keys. 
  489.  
  490. <Help|Register>     Brings up a dialog where you may enter the registration 
  491.                     code to eliminate the reminder screens. Further 
  492.                     information: How to register 
  493.  
  494. <Help|Product information> Brings up the dialog with copyright information. 
  495.  
  496.  
  497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informations about the dialogs. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  498.  
  499.  
  500. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  501.  
  502. Selecting this option brings up the about screen, wich gives you information 
  503. about the version number and the author. Please click on the button <Copyright> 
  504. if you want to see more information about the copyright of this program. 
  505.  
  506. Clicking on the <Register> button brings up the register dialog. 
  507.  
  508. Further Information How to register. 
  509.  
  510.  
  511. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  512.  
  513. You solved the game! 
  514.  
  515. Clicking on <New game> starts a new game. 
  516.  
  517.  
  518. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  519.  
  520. Hah! You lost! There are still cards left. 
  521.  
  522. Clicking on <New game> starts a new game. 
  523.  
  524.  
  525. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Registering your copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  526.  
  527. This dialog let's you registering your copy. Please enter your name and the 
  528. number you have received with your registration (don't ignore white spaces in 
  529. the registration number). 
  530.  
  531. The programm will save the data if you click on the <OK> button. 
  532.  
  533. Further information How to register. 
  534.  
  535.  
  536. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  537.  
  538. You have paused the game. 
  539.  
  540. Clicking on <Resume> let's you continue the game. 
  541.  
  542.  
  543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Dialog: High score ΓòÉΓòÉΓòÉ
  544.  
  545. This dialog box brings up the top scores. 
  546.  
  547. You can reset the records from this screen by clicking on <Erase>. 
  548.  
  549.  
  550. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  551.  
  552. You have to pay to register this program. 
  553.  
  554. To register, send me a note (EMail or post card) with your name and adress or 
  555. use SWREG on CompuServe or contact BMT Micro. 
  556.  
  557. You will receive a registration code which may be entered to eliminate the 
  558. registration reminder screens. 
  559.  
  560. This registration will apply to ALL future releases of this package. 
  561.  
  562. Important: The registration fee is all you have to pay. There are no further 
  563. costs. 
  564.  
  565. Direct registration via author 
  566. --------------------------------- 
  567.  
  568.  Felix Maschek 
  569.  Pappelallee 5 
  570.  29640 Schneverdingen 
  571.  Germany 
  572.  
  573. The registration fee for this method is DM 35,-- (or USD 28 or equivalent in 
  574. other currencies) 
  575.  
  576. I accept Check, Money order and Cash. 
  577.  
  578.  Bank account 1152 786 081 
  579.  Hamburger Sparkasse 
  580.  BCN/BLZ: 200 505 50 
  581.  
  582.  (For Germany only: These fees includes 15% sales tax.) 
  583.  
  584. Registration via BMT Micro 
  585. ----------------------------- 
  586.  
  587.  BMT Micro 
  588.  452 Horn Rd 
  589.  Wilmington, NC  28412-2411, USA 
  590.  
  591.  (800) 414-4268 Orders Only (8.00 am - 8.00 pm EST) 
  592.  (910) 791-7052 Orders and Questions 
  593.  (910) 350-2937 Fax Orders and Questions 
  594.  (910) 350-8061 Online Orders (10 lines, all 14.4) 
  595.  
  596. The registration fee for this method is USD 28. 
  597.  
  598. We accept American Express, Visa, MasterCard, and Discover, personal checks, 
  599. cashiers checks and money orders. 
  600.  
  601. Registration via CompuServe 
  602. ---------------------------------- 
  603.  
  604. Members of CompuServe have an easier way to register, by using on-line 
  605. registration. 
  606.  
  607. The registration fee for this method is USD 28. 
  608.  
  609. Log in to CompuServe. After the 'forum!'-prompt, enter 'GO SWREG', look for 
  610. FMCRDS or the program 1839 and register online. 
  611.  
  612.  
  613. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Product Information and Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  614.  
  615. Card Games for OS/2, Copyright 1994, 1995 by Felix Maschek, Schneverdingen. 
  616.  
  617. This package of games, "Card Games for OS/2, Version 2.1 (Shareware)" is 
  618. distributed as shareware. That means that if you like it and use it, you have 
  619. an obligation to pay for it. This program may distributed freely, but it is NOT 
  620. puplic domain or freeware. You may NOT distribute this program in any 
  621. commercial format without my express written permission. 
  622.  
  623. The author does not warrant uninterrupted or error free operation of the 
  624. program and is not liable for any loss or damage of your data. 
  625. Please take care of the possible occurence of virus infections. 
  626.  
  627. You have 4 weeks to test the games. If you are using the games beyond the 28 
  628. day free trial period, you are required to register your copy. 
  629.  
  630. When you register, you will receive a registration code which can be used to 
  631. personalize your copy. Once the registration code and your name has been 
  632. entered, your name will appear in the Product Information dialog. You are not 
  633. allowed to give your registration code or a copy of the registered copy to 
  634. others. 
  635.  
  636. Further information: Registering your copy. 
  637.  
  638. This program and all accompanying files may be distributed freely, provided 
  639. that neither text nor any other file is modified in any way. No file may be 
  640. omitted in the distribution. 
  641.  
  642. This program may be distributed only with the following files: 
  643.  
  644.  INSTALL.CMD 
  645.  CARDS.EXE 
  646.  FILE_ID.DIZ 
  647.  
  648.  ENGLISH.CMD, ENGLISH.TXT, CARDSENG.DLL, CARDSENG.HLP 
  649.  
  650.  DEUTSCH.CMD, DEUTSCH.TXT, CARDSGER.DLL, CARDSGER.HLP 
  651.  
  652. Please support the idea of shareware. I will program more games and 
  653. applications for OS/2 if I get enough registrations. 
  654.  
  655. Felix Maschek 
  656. Pappelallee 5 
  657. 29640 Schneverdingen 
  658. Germany 
  659.  
  660. CompuServe 100120,1370 
  661. Internet 100120.1370@compuserve.com 
  662.  
  663.  
  664. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  665.  
  666. I have to thank the following persons for their help: 
  667.  
  668. Britta Drews (beta-testing, ideas and support) 
  669.  
  670. Larry Snyder, Michael Kilby and Markus Wetzel for beta-testing and English 
  671. online-help. 
  672.  
  673. J. P. Fagerback for Norwegian online-help. 
  674.  
  675. Jan Bergquist for Swedish online-help. 
  676.  
  677. Raphael Vannay for French online-help. 
  678.  
  679. Gabriel Massip for Catalanian and Spanisch online-help. 
  680.  
  681. Thomas Bradford for his support in distribution.